Dungeon-of-Doom kostenlos spielen

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Dungeon-of-Doom - Spieleanleitung

Gespielt wird entweder mit den Pfeiltasten deiner Tastatur oder den W-A-S-D Tasten. Mit der linken "STRG" Taste wird die "Magische Axt der ewigen Rückkehr" geworfen. Mit der "Leertaste" springt er über Hindernisse oder kann sich - sofern er sich auf einer Sprungfeder befindet - in höhere Gefilde befördern lassen.

Dungeon-of-Doom - Spiele-Tipps

Die Magische Axt der ewigen Rückkehr
Die Magische Axt der ewigen Rückkehr

Diese Axt begleitet den wackeren Recken erst seit kurzer Zeit. Zwar ist sie magisch, dafür hat sie jedoch einen gravierenden Nachteil. Sie kann nur geworfen werden, solange der Barbar einen Teil seiner Stärke opfern kann. Trifft die Axt auf ihrem Weg einen Feind, so verrichtet sie augenblicklich ihr Werk und kehrt zum Barbaren zurück. Verfügt der Barbar jedoch über keine Stärke mehr, so verweigert die magische Axt ihren Dienst.


Der rote Drache
Der rote Drache

Am Ende des Dungeons of Doom hat man die Möglichkeit, den roten Drachen zu bezwingen und Zugang zum Drachenhort und seinen Schätzen zu erlangen.


Die Schriftrolle des Flammenschutzes
Die Schriftrolle des Flammenschutzes

Finde die magische "Schriftrolle des Flammenschutzes" um gegen das Feuer des roten Drachens immun zu werden.


Heiltränke
Heiltränke

Heiltränke stellen einen Teil der verlorenen Gesundheit des Barbaren wieder her.


Gefangene Helden
Gefangene Helden

Um die glücklosen Abenteurer und Helden im Dungeon befreien zu können, müssen ihre Fesseln mit der Pfeiltaste "Oben" gelöst werden. Als Dank winken Gold, Lebenskraft und - je nach Held - noch ein wenig mehr.


Imps
Imps

Vorsicht ist bei den kleinen Imps im Dungeon geboten. Werden zuviele von ihnen getötet, so erscheint der rote Drache des Dungeons und alles ist verloren.


Dungeon Master
Dungeon Master

Auf dem Weg durch den Dungeon kann des Barbaren Glück auch bei dem schwarzen Magier auf die Probe gestellt werden. Hierzu muss sich der Barbar jedoch vor dem Magier befinden und die Pfeiltaste "Oben" gedrückt werden. Wenn Fortuna dem Barbaren wohlgesonnen ist, schenkt der Dungeon Master neben Gold auch etwas Lebensenergie, um sich weiterhin an den Bemühungen des Barbaren zu ergötzen.


Schatztruhen
Schatztruhen

Schatztruhen erhöhen den Reichtum des Barbaren, müssen aber ersteinmal mit der Pfeiltaste "Oben" geöffnet werden.


Schinken
Schinken

Im Dungeon sind Schinken zu finden die, sobald sie aufgenommen werden, die Stärke des Barbaren steigern damit er die magische Axt werfen kann.


Schriftrollen
Schriftrollen

Die Schriftrollen im Dungeon gewähren Einblick in Jahrhunderte alte Beschwörungsformeln und bringen bei Verkauf ein ordentliches Sümmchen zustande. Eine von ihnen verspricht, laut einer alten Legende, auch Schutz vor dem Feuerodem eines Drachens.


Skelette
Skelette

Die Skelette im Dungeon of Doom versuchen den Barbaren an seinem fortkommen zu hindern. Einige laben sich nur ein wenig an seiner Lebenskraft. Andere hingegen halten ihn fest oder werfen Äxte nach ihm.


Sprungfedern
Sprungfedern

Im Dungeon sind versteckte Sprungfedern zu finden die, sobald sich der Barbar auf ihnen befindet und die Leertaste gedrückt wird, ihn in höhere Gefilde befördern.


Tresore
Tresore

Die in oberen Gefilden aufgehängten Tresore müssen vom Barbaren angesprungen werden, damit er ihnen einen Stoß verpassen kann um sie zu öffnen.


Trophäen im Spiel Dungeon-of-Doom

Dungeon of Doom
Sammeln Sie möglichst viele Punkte (25.000, 50.000, 75.000, und 100.000) in einem Spiel.
Diese Trophäe kann täglich einmal erreicht werden.
20000x Dungeon of Doom
100 
50000x Dungeon of Doom
110 
75000x Dungeon of Doom
120 
100000x Dungeon of Doom
130 
Magisches Glückskind
Treten Sie dem Magier dreimal erfolgreich gegenüber.
Diese Trophäe kann täglich einmal erreicht werden.
x Magisches Glückskind
500 
Schlossknacker
Offnen Sie die Truhen (5,10 und 15)
Diese Trophäe kann täglich einmal erreicht werden.
5x Schlossknacker
100 
10x Schlossknacker
110 
15x Schlossknacker
120 
Selbstversorger
Sammeln Sie möglichst viele Heiltränke im Spiel (5,10 und 15) auf.
Diese Trophäe kann täglich einmal erreicht werden.
5x Selbstversorger
100 
10x Selbstversorger
110 
15x Selbstversorger
120 
Schinkenjäger
Sammeln Sie möglichst viele Schinken im Spiel (7,14 und 21) auf.
Diese Trophäe kann täglich einmal erreicht werden.
7x Schinkenjäger
100 
14x Schinkenjäger
110 
21x Schinkenjäger
120 
Belesen
Sammeln Sie möglichst viele Schriftrollen (5,10 und 15) ein.
Diese Trophäe kann täglich einmal erreicht werden.
5x Belesen
100 
10x Belesen
110 
15x Belesen
120 
Schatztruhen
Sammeln Sie möglichst viele Schatztruhen ein (10,20 und 30).
Diese Trophäe kann täglich einmal erreicht werden.
10x Schatztruhen
100 
20x Schatztruhen
110 
30x Schatztruhen
120 
Heldenepos
Befreien Sie unsere Helden. (1,2 und 3)
Diese Trophäe kann täglich einmal erreicht werden.
x Heldenepos
250 
Gut durchgebraten
Sammeln Sie die Schriftrolle des Flammenschutzes ein.
Diese Trophäe kann täglich einmal erreicht werden.
x Gut durchgebraten
100 
Notausgang
Verlassen Sie - auf welchem Weg auch immer - den Dungeon.
Diese Trophäe kann täglich einmal erreicht werden.
x Notausgang
250 
Aufstieg
Du hast den Drachen besiegt und den Aufstieg nach oben geschafft.
Diese Trophäe kann täglich einmal erreicht werden.
x Aufstieg
500 
Drachentöter
Besiegen Sie den Bewächter des Dungeon.
Diese Trophäe kann täglich einmal erreicht werden.
x Drachentöter
1000 

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